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java设计模式几种

Java设计模式是面向对象编程中的一种重要思想,它是在软件开发过程中对一些常见问题的解决方案的总结和归纳。在Java中,设计模式分成两种,一种是创建型(Creational)设计模式,另一种是结构型(Structural)设计模式。此外还有行为型(Behavioral)设计模式。下面我们将从这三个角度,分别介绍常用的Java设计模式几种。

一、创建型设计模式

创建型设计模式是一种模式,它的主要目的是封装对象的创建过程,隐藏细节,使代码更加灵活和易于维护。在Java中,常见的创建型设计模式有以下几种:

1.工厂模式

工厂模式是将对象的创建过程封装在一个工厂类中,客户端通过调用工厂类的方法来创建对象。工厂模式有三种实现方式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。

2.单例模式

单例模式是指创建一个类的对象,这个对象在程序运行中只能创建一个,这也是一种创建型模式。单例模式有两种实现方式:懒汉模式、饿汉模式。

3.建造者模式

建造者模式是将一个复杂对象的创建过程分解为多个简单的步骤,分别进行构建。这种模式不仅减少了客户端与创建对象的耦合度,还可以为对象的构造过程提供更多的灵活性。

二、结构型设计模式

结构型设计模式是用于设计类或对象之间的关系,以便更好地组织代码结构。在Java中,常见的结构型设计模式有以下几种:

1.适配器模式

适配器模式是将一个类的接口转换为另一个类的接口,以便客户端能够使用这个类。

2.装饰器模式

装饰器模式是动态地给一个对象添加一些额外的功能。这种模式不仅能够在不改变对象接口的情况下增加功能,还可以方便地组合对象来达到不同的功能效果。

3.代理模式

代理模式是一个类可以代表另一个类的功能。代理模式有两个角色:代理和被代理。代理对象负责和被代理对象通信,负责一些与被代理对象无关的任务。

三、行为型设计模式

行为型设计模式是指解决对象之间的通信,控制算法的复杂度,以及定义对象的责任。在Java中,常见的行为型设计模式有以下几种:

1.观察者模式

观察者模式是一种模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,这样当一个对象的状态发生改变时,其他依赖于它的对象都会自动被通知更新。

2.命令模式

命令模式是定义对象之间的一种松散耦合方式,其中一个对象通过命令向另一个对象发出操作请求。

3.模板方法模式

模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的框架,而且可以由子类来实现它的细节,这样在不改变算法结构的情况下,可以改变算法的某些细节。

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