uml建模的九种模型图,如何分类?
UML建模是面向对象的软件开发中使用的一种建模方法,可以描述构建系统的静态和动态方面。它可以帮助软件开发人员更好地理解和设计系统结构,并使得软件开发人员和客户之间的沟通更加高效。UML建模一共包含9种模型图,按照用途和目的的不同,它们可以被分为三个不同的类别,即结构图、行为图和交互图。
1. 结构图
结构图描述了系统的静态部分,包括系统中的类、接口、对象、系统组件和节点等。其中最常用的三种结构图是类图、对象图和组件图。
(1)类图
类图描述了系统中的类、接口、属性和方法的关系。它们展示了不同类之间的依赖关系和相互作用的方式。类图常用于系统设计,它们可以帮助开发人员更好地理解软件的结构和行为。
(2)对象图
对象图展示了对象实例及其属性之间的关系。它常用于测试和调试,可以帮助软件开发人员了解系统在不同情况下的行为,从而更有效地测试和调试。
(3)组件图
组件图展示了系统中各个组件之间的连接和依赖关系。它们通常用于软件架构设计,可以帮助开发人员更好地理解软件中不同组件之间的关系和相互作用。
2. 行为图
行为图描述了系统在运行时的行为,总共有5种行为图,包括状态图、用例图、活动图、时序图和通信图。
(1)状态图
状态图展示了对象状态的变化。它们通常用于描述对象或系统在不同状态下的行为和相互作用。
(2)用例图
用例图展示了系统的功能和业务流程。它们通常用于描述系统与用户之间的交互,可以帮助软件开发人员了解客户对系统的需求和期望。
(3)活动图
活动图展示了系统中不同活动之间的关系。它们通常用于描述系统中不同功能和业务流程之间的关系和相互作用。
(4)时序图
时序图展示了系统中各个对象的相互作用和交互。它们通常用于描述系统中不同对象之间的时序关系,可以帮助开发人员更好地理解系统的行为。
(5)通信图
通信图展示了系统中不同对象之间的相互作用和依赖关系。它们通常用于描述系统中不同对象之间的通信和相互作用。
3. 交互图
交互图描述了系统中消息的传递。它们包括顺序图和协作图。
(1)顺序图
顺序图展示了系统中消息的顺序。它们通常用于描述系统中不同对象之间的时序关系和消息传递。
(2)协作图
协作图展示了系统中消息的协作方式。它们通常用于描述系统中不同对象之间的相互作用和合作方式。
综上所述,UML建模可以分为结构图、行为图和交互图三类,分别用于描述系统的静态部分、动态行为和消息传递。其中最常用的结构图包括类图、对象图和组件图,最常用的行为图包括用例图、活动图和状态图,而交互图则包括顺序图和协作图。