UML中的图分为
UML是一种常用的软件工程建模语言,它为工程师提供了一系列的图形化表示工具,以便于他们能够更好地描述、设计和评估软件系统。
UML中的图分为多种类型,每种类型都有不同的表示方式和用途。本文将会从四个角度进行分析,分别是:图的种类、图的结构、图的作用以及常用的建模工具。
一、图的种类
1. 类图
类图是用于表示类、接口、对象和它们之间静态关系的图形工具。开发人员可以利用类图来表示系统中不同对象之间的关系,包括继承、关联、聚合、组合等等。
2. 用例图
用例图是一种以用例为中心的分析工具,它突出显示每个用例及其参与者之间的交互。一个用例代表系统中的一种行为或功能,而参与者则代表是与该用例交互的实体。
3. 序列图
序列图是一种按顺序表示对象之间交互的图形工具。序列图以时间为轴,描述了系统中不同对象之间的消息传递,有利于开发人员了解系统的时序行为。
4. 活动图
活动图是用于表示动态行为或业务流程的图形工具。它们通常用于描述系统中的某个业务流程,以便开发人员能够更好地理解流程,发现问题和优化流程。
5. 状态图
状态图用于表示系统中一个特定对象或系统组件的状态。它描述了该对象或组件在不同状态下的行为和属性,并指出了如何由一个状态转换到另一个状态。
6. 部署图
部署图是一种展示软件系统组成和部署的图形工具。它用于描述系统的物理结构,包括软件组件、硬件系统和网络设备等。
二、图的结构
每种图的结构都有其对应的元素和组件,以下是几种常见的图的结构:
1. 类图的结构由以下组件组成:类、接口、关系线、关系标识符、属性和方法。
2. 用例图的结构由以下组件组成:用例、参与者、依赖关系、关系标识符、扩展点。
3. 序列图的结构由以下组件组成:对象、生命线、控制流、消息、与状态图共享的对象。
4. 活动图的结构由以下组件组成:开始和结束节点、活动节点、决策节点、合并节点、分支节点、流程边界,以及异常处理。
5. 状态图的结构由以下组件组成:状态、事件、转换、条件、动作。
6. 部署图的结构由以下组件组成:节点、组件、关系线、关系标识符、通信管道。
三、图的作用
根据UML的定义,图的作用分为三个阶段:分析阶段、设计阶段和实现阶段。
1. 在分析阶段,用例图、活动图和状态图等图形工具被用来描述系统中的,用户需求、业务流程、业务规则和对象状态等信息。这可协助开发人员形成系统分析模型。
2. 在设计阶段,类图和序列图等图形工具被用来设计系统的普通静态和动态模型。同时,部署图也用于划分系统组成和资源的物理部署。
3. 在实现阶段,这些图形工具对于开发人员来说是一个重要的工具。类图被用于编写代码和计算系统的模块结构,序列图用于编写类间协议,活动图和状态图用于概述组件处理顺序和对象流转路径,部署图则描述系统的物理架构和部署。
四、常用的建模工具
在实践中,许多工具被用来创建和处理UML图。以下是其中一些流行的建模工具:
1. Visual Paradigm
2. IBM Rational Rose
3. ArgoUML
4. StarUML
5. Enterprise Architect