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设类U声明及对象u和v的定义如下

在面向对象编程中,类是一种抽象的数据类型,是对某一类事物的共性特征进行抽象和概括的结果。在声明类时,需要定义类的成员变量和成员函数,以及类的访问控制权限。设类U声明如下:

```

class U{

private:

int a;

public:

void setA(int num);

int getA();

};

```

在类U中,私有变量a只能在类内访问,外部无法访问,接口函数setA()和getA()用于对a进行设置和获取。现定义对象u和v如下:

```

U u;

U v;

```

下面从多个角度对类U声明及对象u和v的定义进行分析。

1. 类的封装性

类的封装性是面向对象编程的基本原则之一,即将数据和操作封装在一起,对外提供统一的接口,使得外部无法直接访问和修改内部数据。类U的私有变量a就是一个很好的体现,只能通过setA()和getA()接口函数进行访问和修改。

2. 对象的实例化

对象是类的一个具体实例,可以对对象进行操作和访问。在上述定义中,对象u和v是类U的两个实例化对象,可以通过访问对象中的成员变量和成员函数来进行操作和获取数据。

3. 对象的传参

在函数中,可以将对象作为参数进行传递,对对象进行操作和处理。例如可以定义以下函数:

```

void printA(U obj){

cout << obj.getA() << endl;

}

int main(){

u.setA(10);

v.setA(20);

printA(u);

printA(v);

return 0;

}

```

通过printA()函数对对象u和v中的变量a进行获取和输出。

4. 对象的赋值

对象可以相互赋值,例如可以进行以下操作:

```

u = v;

```

这将对象v中的变量a赋值给对象u中的变量a。

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