设类U声明及对象u和v的定义如下
希赛网 2024-01-16 12:11:28
在面向对象编程中,类是一种抽象的数据类型,是对某一类事物的共性特征进行抽象和概括的结果。在声明类时,需要定义类的成员变量和成员函数,以及类的访问控制权限。设类U声明如下:
```
class U{
private:
int a;
public:
void setA(int num);
int getA();
};
```
在类U中,私有变量a只能在类内访问,外部无法访问,接口函数setA()和getA()用于对a进行设置和获取。现定义对象u和v如下:
```
U u;
U v;
```
下面从多个角度对类U声明及对象u和v的定义进行分析。
1. 类的封装性
类的封装性是面向对象编程的基本原则之一,即将数据和操作封装在一起,对外提供统一的接口,使得外部无法直接访问和修改内部数据。类U的私有变量a就是一个很好的体现,只能通过setA()和getA()接口函数进行访问和修改。
2. 对象的实例化
对象是类的一个具体实例,可以对对象进行操作和访问。在上述定义中,对象u和v是类U的两个实例化对象,可以通过访问对象中的成员变量和成员函数来进行操作和获取数据。
3. 对象的传参
在函数中,可以将对象作为参数进行传递,对对象进行操作和处理。例如可以定义以下函数:
```
void printA(U obj){
cout << obj.getA() << endl;
}
int main(){
u.setA(10);
v.setA(20);
printA(u);
printA(v);
return 0;
}
```
通过printA()函数对对象u和v中的变量a进行获取和输出。
4. 对象的赋值
对象可以相互赋值,例如可以进行以下操作:
```
u = v;
```
这将对象v中的变量a赋值给对象u中的变量a。