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设计模式23模式介绍

设计模式是软件开发中常用的一种复用技术。它主要是为了解决软件设计中的一些常见问题,在代码编写过程中产生变动的问题上使用。常用的设计模式有23个,它们分别属于三种不同类型:创建型、结构型和行为型。在本文中,我们将从多个角度探讨这23种设计模式的概念、目的、分类、作用以及应用范围等问题。

概述

设计模式是在软件开发中一种经过验证的解决问题的技巧。它们是专为反复发生的设计问题而设计的。每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了一个解决问题的中核心思想。

设计模式的目的

1. 在软件设计过程中能够达到代码复用的目的。

2. 让代码更易于被维护和升级。

3. 更好的控制重要业务逻辑和系统组建之间的交互。

4. 实现不同的解耦方式来降低模块之间的耦合度。

5. 提高代码的灵活性,降低修改代码带来的风险。

分类

1. 创建型模式:

创建型设计模式涵盖了与对象的实例化有关的所有内容,包括基于子类化的对象实例化和基于委托的对象实例化。这些模式通过类创建对象的方式来处理硬编码在程序中的实例化过程。

2. 结构型模式:

结构型设计模式涵盖了对象之间静态组合和动态链接的方式,旨在实现正确的对象组合,以便构建健壮的软件系统。

3. 行为型模式:

行为型设计模式专注于以软件运行时各个对象之间互动为主题,包括对象相关的模型,并在了解了事件顺序以后来定义对象之间基于事件的协作。

设计模式的作用

设计模式的作用是在软件应用的开发过程中提高软件的开发效率和软件的可维护性,降低软件开发过程的复杂性,减少软件开发的风险,并且提高软件开发的质量和软件的重用性。相对于非设计模式的代码,设计模式的代码显得更具可读性,易于理解和维护。

23种设计模式的应用范围

23 种设计模式分别展示了不同的设计方案,因此它们都有各自的应用场景。例如,单例模式可以用来确保只有一个对象实例,工厂模式可以用来生产不同种类的对象。有些模式能够用来控制面向对象系统的存储和查询,如原型模式和组合模式等。而其他的模式则适用于与用户或其他系统的交互,例如装饰器模式、访问者模式和策略模式。

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