6个常见的设计模式
希赛网 2024-04-29 17:17:39
设计模式是一种被广泛使用的解决特定问题的方法。在软件开发中,设计模式是一些被认为是最好的做法,它们已经被证明是可行的,并且可以被用于解决许多相似的问题。本文将介绍6个常见的设计模式,分别是单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、适配器模式、观察者模式。
单例模式
单例模式是最简单的设计模式之一。它只允许类创建唯一的对象,并且给它一个全局访问点。这个模式通常被用来创建配置对象、日志对象等等。单例模式非常适合在多个线程中使用,因为它可以避免多个线程访问同一个对象的问题。
工厂模式
工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种在创建对象时不直接调用构造函数的方式。这个模式通常被用来隐藏创建对象的复杂性。它有两种形式:简单工厂和工厂方法。
抽象工厂模式
抽象工厂模式是一种面向对象编程技术,它提供了一种在不同的情况下产生不同的对象的方法。这种模式通常被用来将一个对象的创建与它的使用分离开来。一个工厂对象负责创建一组相关对象,而不是创建一个单独的对象。
建造者模式
建造者模式是一种对象创建的模式,它使用多个简单的对象一步一步地构建一个复杂的对象。这种模式通常被用来隐藏对象的创建细节。
适配器模式
适配器模式是一种结构性模式,它允许不兼容的接口跟相互配合。当两个类之间的接口不兼容时,就可以使用适配器模式。适配器模式有两种类型:类适配器模式和对象适配器模式。
观察者模式
观察者模式是一种行为模式,它允许对象在状态改变时通知其他对象。在观察者模式中,有两个类型的对象:被观察者和观察者。当被观察者对象的状态发生改变时,所有注册在该对象上的观察者都会受到通知。