时序图怎么画
时序图(Sequence diagram)是一种展示对象之间交互的行为图,以时间顺序显示交互的对象之间消息交流的情况,是软件开发中最基础的UML图形之一。被广泛应用于软件开发过程中,对于程序员和系统分析师来说是一种非常有用的图形表示法。那么,时序图怎么画呢?接下来将从多个角度为大家分析。
1. 确定交互对象
在画时序图之前必须先确定交互对象,时序图的主要元素包括:激活、对象和消息。激活线用于显示对象生命;对象表示类或实例;消息表示对象之间通信。
2. 确定时序
时序图中有两条垂直的虚线:左边的虚线表示时序图的开始,右边的虚线表示时序图的结束。每个对象的激活线都会从左边的虚线开始,在消息发送和接收之间移动。时序图的横向表示时间的顺序,使时间流转、信息传递、操作执行,人员交互场景等能够直观表现出来。
3. 确定交互消息
消息有同步消息和异步消息,同步消息表示源对象发出一个消息然后一直等待直到接收到响应,在此期间消息的接收者处于阻塞状态。而异步消息则是指发出消息后不用等待响应便继续执行后续操作,消息接收者也不一定立即响应。
4. 确定交互顺序
时序图中的交互顺序只是一个大致的相对顺序,但是对于交互过程的调整以及查看交互过程是否符合整体业务流程十分有用。
5. 确定生命线的长度
时序图中的生命线描述的是一个对象存在的时间段,在时序图中用一条竖线表示。生命线的长度描述了对象的存在时间段,长生命线表示该对象一直存在,短生命线表示在某一时刻创建或被销毁。
6. 使用时序图检测系统
时序图除了可用于软件开发过程的概念验证、逻辑检查、方法或算法调试、交互设计外,还可用于检测系统。由于时序图能够直观展示系统各对象之间的交互关系,所以可以通过绘制时序图来检测现有系统中的潜在问题或改进点。
综上所述,时序图是一种非常有用的UML图形表示法,其绘制需要从确定交互对象、时序、交互消息、交互顺序、生命线长度等多个角度进行考虑,还可以用于检测现有系统中的问题。