如何画用例图
用例图是UML(统一建模语言)中的一个图形化工具,它描述了一个系统的用例以及参与这些用例的角色。它是软件开发中的重要工具,可以帮助开发团队更好地了解用户需求和系统功能,从而更好地规划和设计软件系统。在本文中,将从多个角度介绍如何画用例图。
第一步:确定用例和参与者
为了画出一个用例图,首先需要确定用例和参与者。用例描述了一个系统的功能,通常从用户的角度描述。参与者是使用这些功能的人或系统。
例如,我们要画一个名为“购物”的系统的用例图。此系统有两个使用用例:“浏览商品”和“购买商品”,并有两个参与者:“客户”和“管理员”。
第二步:绘制系统边界
在画用例图时,需要为系统绘制一个边界。“系统边界”表明了系统与外部世界之间的分界线。用例和参与者只能在系统边界内定义。
第三步:绘制参与者
接下来,需要在系统边界内画出参与者。在我们的例子中,“客户”和“管理员”是两个参与者。
第四步:绘制用例
在用例图中,用例通常呈现为椭圆形。在我们的例子中,“浏览商品”和“购买商品”是两个用例。
第五步:确定参与者和用例之间的关系
在用例图中,用例和参与者之间的关系通常用一条线来表示。这条线可以是实线或虚线,并且可以有箭头指向用例或参与者。
在我们的例子中,“客户”可以浏览和购买商品,因此需要画出“客户”和“浏览商品”以及“客户”和“购买商品”之间的实线关系。而“管理员”可以添加、编辑和删除商品,因此需要画出“管理员”和“添加商品”、“管理员”和“编辑商品”以及“管理员”和“删除商品”之间的实线关系。
第六步:绘制包含关系
在用例图中,用例可以分组,这些分组被称为“包”。用例图中的包通常呈现为一个文件夹或包的图标。包可以用于组织和管理用例。例如,我们可以将“浏览商品”和“购买商品”放在一个名为“顾客购物”包中,而将“添加商品”、“编辑商品”和“删除商品”放在一个名为“商品管理”包中。