uml中人怎么画
UML是一种用于构建、可视化和指导软件系统开发的标准语言,在软件开发过程中扮演着至关重要的角色。而在UML图中,人物图是一个很常见的元素。那么在UML中人怎么画呢?下文将从多个角度进行分析。
一、UML中人物图的类型
在UML中,人物图有两种类型:用例图中的参与者和活动图中的对象。这两种类型的人物图都有着各自的特点。
用例图中的参与者不一定是人,可以是其他系统、设备等。一般来说,参与者用一个小人的图标表示。在绘制参与者时,需要注意与其他用例图元素的比例和大小关系。
活动图中的对象,是实体、组织、部门、系统等等。用活动图表示过程、建模和业务流程的时候,通常会使用对象来代表概念、角色或者方法。在活动图中,对象用一个长方形表示,可以在中间添加一个名称,并在上下左右四个方向补充标识,以表示角色和其他属性。
二、画用例图中的参与者
1. 根据参与者类型进行选择
在UML中,参与者可以分为三种类型:主要参与者、辅助参与者和代理者。根据参与者的类型来选择不同的图标来标识,主要参与者通常使用一个小人的图标,辅助参与者一般使用一个类似人的图标,代理者可以使用一个双向箭头或者一个代表系统的图标。
2. 决定参与者的位置
在用例图中,参与者常常位于顶部和左侧,表示参与者不直接参与整个流程或系统,而是与之相关的实体或者系统。对于较为复杂的系统,可以将参与者分组并标明组名,以便区分不同的参与者和它们的角色。
3. 补充参与者的名字和特征
如果有多个参与者,可以在图标的下方添加名称,对于一些需要说明的特征,也可以在图标旁边补充符号或者文字。
三、画活动图中的对象
1. 确定对象类型
活动图中的对象可以是人、组织、部门、系统等。选择不同的图标来表示不同的对象类型,一般而言,人使用小人的图标,组织和部门可以使用矩形或圆角矩形,系统可以使用计算机和服务器的图像。
2. 决定对象的位置
在活动图中,对象通常位于中间,可以根据业务流程以及流程的步骤来决定对象的具体位置。需要注意的是,对象之间要合理地排列位置,以便流程的连贯性以及信息的清晰度。
3. 补充对象的特征和属性
对象在图中可以添加名称以及各种符号和文本,补充特征和属性,以便更好地理解流程和建模。
综上所述,UML中人的绘制需要根据具体的使用情境,选择对应的图标元素以及位置。无论是用例图中的参与者,还是活动图中的对象,都需要清晰地表达其特性和属性。合理地绘制UML图中的人,可以帮助团队更好地理解和分析业务流程或者系统功能模块,从而更好的进行软件开发。