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常见的设计模式三种

设计模式是指在软件设计过程中,可反复使用的解决问题的方案。设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。在软件开发过程中使用设计模式可以提高软件的可重用性、可维护性、可扩展性、可移植性和可靠性等。经过多年的总结,现在设计模式已经分为23种,但其中有三种是最常见,在本文中,将会重点介绍这三种常见的设计模式。

一、工厂模式

工厂模式,是一种从工厂对象中获取具体对象的实例的设计模式。工厂方法模式是核心模式,它定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。在工厂方法模式中,将对象的实例化工作延迟到具体的子类中完成,即由子类来决定应该实例化哪一个具体的类。工厂模式主要有三种,分别是:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。

二、单例模式

单例模式是指一个类只有一个实例化对象,并且该类提供了一个可以访问该实例化对象的全局访问点。如果想让一个对象在程序运行期间只能存在一个实例对象,就可以使用单例模式。单例模式在多线程开发中,可以保证线程安全。单例模式应用范围广泛,比如在Spring框架中,Bean默认是单例的。

三、观察者模式

观察者模式是指一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都可以同时得到通知并进行更新的设计模式。观察者模式也叫做发布订阅模式。它是一种简单的消息通信模型,用于将发布者和订阅者解耦,解耦的过程是通过引入一个订阅者接口和一个发布者接口。

对于设计模式的重要性,我们不得不说是非常巨大的。在软件开发中,设计模式已经成为一个基本而关键的概念。在团队合作中,使用设计模式可以提高团队开发效率,减少代码冗余。使用设计模式能够让代码结构更加清晰,易于管理维护。同时,设计模式的使用可以提高软件的可重复使用性,提高软件开发的效率。因此,必须掌握好设计模式的使用,才能让软件开发更加高效。

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