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熟悉常用的设计模式

随着软件开发和设计的不断发展,设计模式已经成为了我们构建可靠,易于拓展,易于维护的应用程序的一种标准方式。设计模式是一种解决常见问题的经验性方法,这些问题在软件设计中经常出现,因此,设计模式已经成为了大多数软件开发人员熟悉的标准设计方法。

常见的设计模式可以分为三个主要类别:创建型模式,结构型模式和行为型模式。在本文中,我们将从不同的角度来分析这些模式,让读者更好地理解并掌握它们。

从创建者的角度看设计模式

创建型模式涉及对象的创建方式,这些模式主要包括单例模式,原型模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式等。在这些模式中,单例模式和工厂模式是最常用的。

单例模式是一种用于实现只能存在一个实例的类的设计模式。它主要是为了确保对象的唯一性并且提供全局访问点。工厂模式则主要用于封装特定对象的创建过程,使得客户端无需关心创建对象的具体细节,而只需通过工厂获取该对象。

从结构的角度看设计模式

结构型模式与对象和类之间的组合有关,主要包括适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式和组合模式等。其中,代理模式和装饰器模式是最常用的。

代理模式可以为其他对象提供一个代理,以控制对它们的访问。它可以用于控制对象的访问权限,或者为对象提供一些附加的功能。而装饰器模式则是为现有对象添加一些额外的行为,而无需更改该对象的代码。

从行为的角度看设计模式

行为型模式涉及对象间的通信和协作,主要包括模板方法模式,观察者模式,迭代器模式,策略模式,命令模式,状态模式,职责链模式等。其中,命令模式和观察者模式是最常用的。

命令模式将请求与其接收者进行解耦,并使得请求可以在不同的对象之间进行传递和操作。观察者模式则是一种基于事件驱动的模式,它将主题和观察者解耦,并让多个对象同时监听主题,并在主题发生变化时得到通知。

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