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设计模式23种

设计模式的概念最早由美国计算机科学家克里斯托佛·亚历山大于1977年提出。设计模式是在软件设计中反复出现的问题的解决方案。设计模式不是一种具体的实现,而是一种描述,它描述了在某个场景下,针对某个问题,通过某种思路可以达到某个目标的一类解决方案,它是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

设计模式包括23种,我们可以根据不同的分类方式来归纳和理解这些模式。

1.创建型模式

创建型模式用于处理对象的创建,通过将对象的创建和使用分离来降低系统的耦合度。创建型模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。

2.结构型模式

结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。结构型模式包括代理模式、装饰器模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、外观模式、享元模式。

3.行为型模式

行为型模式用于描述类或对象之间如何相互协作共同完成单个对象无法完成的任务,以及如何分配职责。行为型模式包括命令模式、责任链模式、解释器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式。

采用设计模式可以提高代码的可维护性和可扩展性,降低代码的耦合度和复杂度,还能提高代码的重用性,更好地满足软件开发的需求。但是,要注意使用场景和模式是否合适。

在使用设计模式的过程中,还需要考虑以下几点:

1.透彻理解模式原理和使用场景

2.项目的整体架构设计和具体实现

3.不要过度设计,避免过度复杂化

4.灵活运用组合模式、工厂方法模式、命令模式和观察者模式

5.设计模式是一种经验、方法和思想的总结和归纳,并非既定标准或硬性规定。

总之,设计模式是软件设计领域中的一种经验总结和工具,可以帮助设计师更好地解决复杂的问题。在实际项目中使用设计模式,需要考虑到具体的应用场景和项目需求,以达到更好的效果。

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