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java常用的设计模式

设计模式是一种经验的总结,是为了解决某一类问题而经过多次实践所得到的一套被广泛认可的解决方案,作为一名Java开发人员,在开发过程中,熟练掌握常用的设计模式是非常重要的。本篇文章将从多个角度分析Java常用的设计模式。

一、创建型设计模式

创建型设计模式解决的是对象的创建问题,常见的有单例模式、工厂模式、抽象工厂模式等。

1. 单例模式

单例模式是Java中最常用的设计模式之一,主要用于保证某个类只有一个实例,通常在需要全局访问、控制资源等方面使用。实现单例模式一般有懒汉式和饿汉式两种方式。

2. 工厂模式

工厂模式是用来生产对象的,它定义了一个接口,用于创建相关对象,但是不需要去指明具体实现类。工厂模式又分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式三种。

二、结构型设计模式

结构型设计模式用于处理类与类之间的关系,常见的有适配器模式、外观模式、代理模式等。

1. 适配器模式

适配器模式是将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

2. 外观模式

外观模式是使用一个类来集中处理一类操作,主要用于简化复杂逻辑结构、降低耦合度。

3. 代理模式

代理模式是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用的有静态代理和动态代理两种。

三、行为型设计模式

行为型设计模式主要用于描述对象之间的通信方式和职责分配,如观察者模式、命令模式、责任链模式等。

1. 观察者模式

观察者模式是一种对象间的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖对象都会收到通知并更新自己。

2. 命令模式

命令模式是一种将请求与实现解耦的设计模式,将请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。

3. 责任链模式

责任链模式是一种将请求从一系列的处理者中传递的设计模式,一般采用链式处理,将一个请求从链的开头沿着链传递下去,直到有一个处理者处理它为止。

综上所述,设计模式是Java中非常重要的一部分,熟练掌握常用的设计模式,可以提高开发效率,降低代码的维护成本。

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