设计模式在实际开发中的应用研究
设计模式是指在软件设计过程中经常出现的问题所对应的通用解决方案。它们是经过大量实际项目检验和验证的,并由此被广泛传播和使用的。在实际开发中,设计模式可以提高代码的可复用性、可维护性和可拓展性,也可以减少代码中的重复设计和错误。
一、设计模式的分类
设计模式根据解决问题的类型可分为三类:创建型、结构型和行为型。
1.创建型设计模式:主要解决对象创建的问题,包括:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。
2.结构型设计模式:主要解决对象间组合的问题,包括:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式、享元模式和代理模式。
3.行为型设计模式:主要解决对象在运行中相互作用和职责分配的问题,包括:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
二、应用研究
设计模式在实际开发中有广泛的应用,以下举例说明。
1.单例模式的应用
在一个多线程的应用程序中,多个线程可能同时访问单例类,而单例类的创建和销毁操作可能会破坏系统操作,造成不可预料的后果。采用单例模式可以避免多个实例同时存在的情况,从而确保全局只有一个实例是存在的,并且可以降低系统开销。
2.工厂模式的应用
在实际开发中,经常存在具有共同特征或行为特点的对象要被创建的情况。使用工厂模式,相应的对象创建和管理模块可以被分离出来,从而提高代码的可维护性和可扩展性。
3.代理模式的应用
在实际开发中,有些对象可能由于某些原因无法被直接访问,而代理类可以提供相同的接口,隐藏底层对象的实现细节。代理模式可以减少对象间的耦合,并提供额外的功能,例如对底层对象访问的控制、优化或保护。
三、设计模式的优缺点
1.优点
a)提高代码的可复用性。
b)提高代码的可维护性和可拓展性,应对变化。
c)可以降低系统开销。
2.缺点
a)在处理简单问题时使用它们可能会导致代码过度复杂。
b)设计模式必须被正确地应用,否则可能会产生更多的问题。
c)一些设计模式可能会导致系统的不必要复杂性。
四、结论
设计模式是一组被广泛接受和验证的通用解决方案,在实际开发中有广泛的应用。它们可以提高软件系统的可维护性、可拓展性和可重用性。然而,在使用设计模式时,我们需要结合实际问题进行选择和应用,以避免不必要的复杂性和开销。