设计模式有多少种
在软件开发中,设计模式是一种可重复利用的解决问题的方法。它们帮助解决常见或复杂的问题,并为软件开发提供了更好的规范化和整体性。设计模式可以减少代码的复杂性,并提高软件的可重用性和可维护性。但是,设计模式的种类很多,那么,设计模式到底有多少种呢?
根据经验和使用频率,设计模式可分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。下面将从不同的角度对其进行分析。
从创建的对象数量来看
从创建的对象数量来看,设计模式可以分为以下两种:
1.单例模式Singleton:这种模式只允许创建一个对象实例。它的主要优点是确保系统中只有一个类的实例,并提供访问对象的全局访问点。在需要频繁创建和销毁对象的情况下,它可以提高程序性能。
2.工厂模式Factory:这种模式使用工厂方法,根据不同的参数,自动创建和返回相应的类。它的优点是将对象的创建转移到一个工厂类中,并客户端无需关心对象的创建细节。
从代码结构来看
从代码结构来看,设计模式可以分为以下两种:
1.装饰者模式Decorator:这种模式可以动态地给一个对象添加额外的职责。它的优点是使客户端可以不修改原始代码的情况下,动态地添加更多的功能。
2.外观模式Facade:这种模式为复杂的子系统提供一个简单的接口。它的优点是可以让客户端只使用一个简单的接口,而不需要了解子系统的实现细节。
从目的来看
从目的来看,设计模式可以分为以下三种:
1.创建型模式:这种模式用于对象的创建,包括Singleton、Abstract Factory、Builder、Factory Method和Prototype等。
2.结构型模式:这种模式用于在不同的对象之间建立关系,包括Adapter、Bridge、Composite、Decorator、Facade、Flyweight和Proxy等。
3.行为型模式:这种模式用于控制对象之间的通信,包括Chain of Responsibility、Command、Interpreter、Iterator、Mediator、Memento、Observer、State、Strategy、Template Method和Visitor等。
综上所述,设计模式不仅种类多样,而且可以从多个角度进行分类和分析。使用设计模式可以使软件更加可重用和可维护,从而提高产品质量和开发效率。