23种设计模式的经典运用有哪些
设计模式是一种经过验证的解决软件设计问题的方法,它们源自实践,具有通用性和可扩展性。目前已经有23种设计模式,其中23种设计模式包含了创建型模式、结构型模式和行为型模式三种类型。
在软件开发中,设计模式的运用使得软件更加灵活、可维护、可扩展,并提高了软件开发的效率。
本文将从以下三个角度来分析23种设计模式的经典运用:
1.创建型模式
创建型模式用来处理对象的创建机制,按照类的创建方式分为类创建型模式和对象创建型模式两种。
(1)工厂方法模式
工厂方法模式是最常用、最简单的创建型模式之一。用于创建相同类型的对象,但不需要暴露其实现细节。实现时,在抽象工厂类中定义一个创建对象的方法,由子类实现。具体使用时,只需要使用工厂类就可以创建对象。
(2)抽象工厂模式
抽象工厂模式是一种创建型模式,用于创建一组相关或相互依赖的对象。它提供了一个接口,以创建不同类型的对象,但看起来像是单纯的工厂。一般情况下,抽象工厂模式是由一个工厂接口、多个工厂实现和多个产品接口组成。
2.结构型模式
结构型模式用于处理不同类之间的关系,分类:类结构型模式和对象结构型模式两种。
(1)适配器模式
适配器模式是一种结构型模式,它允许将不兼容的对象包装成一个适配器,使其可以在不修改原有代码的情况下兼容其他对象。适配器模式通常用于处理新旧接口之间的兼容性问题。
(2)装饰器模式
装饰器模式是一种结构型模式,在不改变接口的情况下向对象添加职责。装饰器在程序中经常用于对现有类进行改良或定制,使得类可以根据需要动态地添加或删减某些行为或属性。
3.行为型模式
行为型模式用于责任链、中介者、观察者等不同对象之间的相互作用,共分为类行为型模式和对象行为型模式两种。
(1)观察者模式
观察者模式是一种对象行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
(2)责任链模式
责任链模式是一种行为性设计模式,它允许多个对象都有机会处理请求,从而避免请求发送者和接收者之间的耦合关系。责任链通常用于处理复杂的请求,并且在处理请求时需要知道请求的来源。
综上所述,23种设计模式为软件开发人员提供了强大的工具箱,有助于开发出更灵活、可扩展、可维护的软件。特别是在面对复杂的业务需求和规模较大的系统时,设计模式将显得尤为重要。