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设计模式有几种

设计模式是指在软件设计中常用的一些解决问题的方法和思路,它可以帮助开发者更好地应对软件开发中的各种问题。设计模式包括很多种,不同的模式可以解决不同的问题,所以在学习和使用设计模式的时候,需要根据实际情况选择最适合的模式。本文将从多个角度分析设计模式有几种,以及它们的特点和应用。

一、按照类型分类

设计模式可以按照类型分为创建型、结构型和行为型三种。

1.创建型模式

创建型模式包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。这些模式都是用来创建对象的,它们可以根据具体情况选择最合适的创建方法,以便更好地管理和使用对象。

2.结构型模式

结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式和代理模式。这些模式都是用来组合和处理对象的,它们可以让对象之间更加灵活地互动,以便更好地实现各种功能。

3.行为型模式

行为型模式包括责任链模式、命令模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。这些模式都是用来定义对象之间的交互行为,它们可以让对象之间更加清晰地传递和处理消息,以便更好地完成各种功能。

二、按照目的分类

设计模式可以按照目的分为解决特定问题的模式和通用的模式。

1.解决特定问题的模式

解决特定问题的模式包括模板方法模式、观察者模式、策略模式、命令模式等,这些模式都是为了解决特定的问题而设计的,例如模板方法模式可以解决代码重复的问题,观察者模式可以解决对象之间的通信问题,策略模式可以解决代码切换的问题,命令模式可以解决命令过多的问题等等。

2.通用的模式

通用的模式包括单例模式、工厂模式、装饰者模式、适配器模式等,这些模式可以应用于各种不同的场合,例如单例模式可以保证对象的唯一性,工厂模式可以方便地管理对象的创建,装饰者模式可以动态地增加对象的功能,适配器模式可以让不同的对象之间兼容等等。

三、按照使用频率分类

设计模式可以按照使用频率分为常用模式和不常用模式。

1.常用模式

常用模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式、模板方法模式、装饰者模式等,在实际的软件开发中,经常会使用到这些模式来解决各种问题。

2.不常用模式

不常用模式包括访问者模式、备忘录模式、命令模式等,在实际的软件开发中,可能不会经常使用到这些模式,但是当遇到类似的问题时,可以考虑使用这些模式来解决问题。

综上所述,设计模式包括很多种,不同的模式可以解决不同的问题,所以在学习和使用设计模式的时候,需要根据实际情况选择最适合的模式。可以按照类型分类、按照目的分类、按照使用频率分类等多种方式进行分类和归纳。设计模式是软件开发中非常重要的一部分,它可以帮助开发者更好地应对各种问题,提高开发效率和软件质量。

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