常用的设计模式包括
设计模式是指在设计过程中,经过多次实践和总结,形成的一些被广泛认可和使用的设计方法或思想。它们能够提高代码的可复用性、可读性和可维护性,使得程序员能够更加高效地进行开发。在软件开发中,常用的设计模式包括了以下几个方面。
第一,创建型模式。创建型模式一般用于解决对象的创建问题,它们通过抽象出对象的创建过程以及对象间的依赖关系来实现松耦合和高内聚。
工厂模式是其中一种创建型模式,它通过定义一个创建类的接口,然后让子类来决定实例化哪一个工厂类,从而使得工厂方法可以延迟到子类实现,达到更好的解耦效果。
单例模式也是一种创建型模式,它可以保证一个类只有一个实例,并且提供了全局访问点,比如说一个数据库连接池就可以通过单例模式来实现。
第二,结构型模式。结构型模式一般用于解决对象之间的组合问题,它们通过定义对象间的关系来实现高内聚和松耦合。
代理模式是其中一种结构型模式,它通过一个代理类来间接访问一个对象,可以实现一些额外的操作,并且可以隐藏源对象的一些具体实现细节,实现更加安全的操作。
装饰器模式也是一种结构型模式,它可以动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要对原有的代码进行修改,比如说一个文本编辑器就可以通过装饰器模式来实现各种不同的字体、颜色等等的装饰。
第三,行为型模式。行为型模式一般用于解决对象之间的通信问题,它们通过定义对象间的行为来实现高内聚和松耦合。
观察者模式是其中一种行为型模式,它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并且自动更新。
命令模式也是一种行为型模式,它将请求封装成对象,从而允许你使用不同的请求来参数化其他对象,比如说一个在线图形处理程序就可以通过命令模式来实现撤销和重做等操作。
综上所述,常用的设计模式包括了创建型、结构型和行为型三种类型,它们各自都有不同的优点和适用场景,是程序员必须要掌握的开发技能之一。