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常用设计模式java

设计模式是为了解决特定问题而提出的解决方案的有名词汇。它是指在软件设计中,经过反复尝试和总结的可重用的解决方案。设计模式不是一成不变的东西,而是随着应用场景需求的不断增加而不断变化和扩充的。

在java开发中,设计模式的应用可以让我们更好的完成系统设计,提高代码的复用性、可读性和可维护性。本篇文章将从多个角度分析常用的设计模式在java开发中的应用。

一、单例模式

单例模式是设计模式中最简单的一种,它只需要一个实例对象就可以解决很多问题,比如说在实现线程池、配置文件、日志处理等时都可以使用单例模式来设计。单例模式在Java中是很常用的设计模式之一,它确保类只有一个实例,并提供该实例的全局访问点。

二、工厂模式

工厂模式是一种重要的设计模式,在Java中也是十分常见的一种设计模式。工厂模式可以创建不同类型的对象,并将这些对象封装起来以供其他对象使用,从而对外隐藏了对象的创建细节。

三、观察者模式

观察者模式是由MVC模式衍生出来的一种设计模式。它是一种松耦合的设计模式,可以使得观察者对象监控到被观察的对象的状态变化,并及时响应。

四、模板方法模式

模板方法模式是Java中的一种很常见的设计模式,它是一个基本的抽象类,其中包含了一个模板方法,这个模板方法规定了算法的骨架,而子类则实现了这个骨架中的某些步骤。

五、适配器模式

适配器模式可以将一个不匹配的接口转化为被调用者能够接受的接口,从而使得不兼容的接口能够协同工作,实现相同的业务逻辑。

六、策略模式

策略模式是一种灵活的设计模式,可以在运行时动态地切换算法。策略模式将算法进行了封装,使得每个算法都可以互相替换,从而避免了选择算法时出现的复杂问题。

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